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2025-08-21 0
根据Google云和哈里斯民意调查公司(Harris Poll)的最新报告,人工智能已迅速从一种实验性工具发展成为电子游戏制作的核心组成部分。研究显示,87% 的开发者现在使用人工智能代理来处理曾经占据开发周期很大一部分的任务。这一转变正值游戏工作室面临生产成本飙升和预算紧缩的困境之际,去年,大规模裁员导致行业裁员超过 1 万个,裁员人数也随之减少。
这项调查于6月底至7月初在美国、韩国、挪威、芬兰和瑞典进行,收集了615名开发人员的回复。调查显示,人工智能代理目前正被用于广泛的任务,包括内容优化以及文本、代码、音频和视频的大规模处理。
近 44% 的受访者表示使用这些工具可以快速、自主地处理信息,从而能够在生产流程中更快地做出决策。
这项技术被定位为解决业界最持久的挑战之一:随着游戏日益复杂,玩家对游戏精细度的要求也越来越高,开发周期也随之延长。通过自动化重复性任务,人工智能使开发者能够专注于更高层次的优先事项,例如设计和创意指导。
绝大多数受访者(94%)认为,人工智能最终将有助于降低开发成本。游戏工作室希望这能抵消制作大制作游戏和维护在线服务游戏所带来的不断增长的费用。
然而,调查还显示,四分之一的开发人员难以衡量其人工智能计划的投资回报,理由是集成成本高,且评估生产力收益面临挑战。
尽管工作室积极拥抱自动化,但对其影响的担忧依然存在。约63%的受访开发者对数据所有权和知识产权表示担忧,因为关于AI生成素材的版权归属问题依然存在。
这些担忧与媒体行业更广泛的争论相呼应。去年,好莱坞的电子游戏演员因人工智能的使用和薪酬纠纷举行了罢工,而与此同时,各大发行商纷纷关闭工作室并进行大规模裁员。
人们普遍担心失业,因为开发人员担心对人工智能的依赖增加可能会取代人类的角色、降低工资,或引发有关使用训练数据和生成资产的法律纠纷。
尽管面临诸多挑战,但业界对人工智能的情绪总体上依然乐观。许多开发者认为,在预算压力下,自动化对于维持创新至关重要。一些人预测,更广泛的人工智能应用可以加速原型设计周期,为小型工作室带来新的机遇,并促进跨学科的更多协作开发。
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