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砍重量、减功能,苹果要再冲一次XR头显

游戏天地 2025年09月05日 21:47 1 admin

当时间来到2025年,XR赛道的焦点莫过于AI眼镜,也已经几乎没有人再谈论苹果的Vision Pro能否“给XR行业最少续命10年”。挟苹果的光环诞生、却又快速过气,这就成为Vision Pro当下最大的一个问题。当外界都不怎么再关心Vision Pro时,苹果方面并没有选择放弃。

砍重量、减功能,苹果要再冲一次XR头显

日前有爆料称,苹果或计划在2027年推出轻量化头显Vision Air。据称这款头显将会重新设计,并针对Vision Pro所暴露出的问题进行调整,重点优化佩戴舒适性和成本控制。预计Vision Air会比Vision Pro轻40%以上,即重量仅有360克,价格则可能会大幅降低50%。


当然,为了降低重量和价格,Vision Air也势必会减配,苹果可能采取的措施包括减少传感器数量、换用低分辨率屏幕,甚至是移除EyeSight外屏。如果上述传言属实,那么苹果真的是吃一堑长一智,是试图按照Vision Pro用户的反馈打造一款更亲民、更易用的产品。

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Vision Pro之所以呈现出高开低走之势,高昂的售价被外界认为是最关键的因素之一。即便是在“赚美元花美元”、“赚欧元花欧元”的欧美,3499美元对大多数消费者来说也是一笔不算小的数字,差不多是美国人月薪中位数的水平(3000美元)。这也就意味着,许多美国人看待Vision Pro的感受与大家看待当下的国产Android旗舰一样,都是得咬咬牙才能下决心买。


作为对比,目前全球最成功的VR头显Quest 2之所以风靡,靠的是仅为299美元的低廉价格。用月薪的1/10买一个“玩具”,自然会让消费者的心理负担断崖式下降。因此苹果就需要面临一个无法回避的问题,那就是消费者为什么非得花3499美元去购买Vision Pro?

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苹果最初的策略是将Vision Pro推向开发者,这一点从产品命名上其实就能看出。手持Vision Pro的开发者将VisionOS应用生态做起来,然后再吸引普通消费者购买。这种先招商、再营业的做法显然不能说不对,但苹果似乎高估了第三方开发者对于一个崭新生态的热情,由于愿意All in VisionOS的开发者数量不多,以至于他们不得不从iOS、iPadOS“借兵”来充实VisionOS的内容生态。


那么要如何降低Vision Pro的成本呢?如果苹果选择保留标志性的EyeSight外屏,缩减屏幕规格就是最合适的一个选项。目前Vision Pro配备的两块microOLED屏幕总像素高达2300万,单眼分辨率超过4K,PPI达3400,可支持4K广色域和HDR渲染,堪称是目前头戴设备中的天花板。

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可是如此高素质的屏幕,却成了Vision Pro内容生态的绊脚石,超高分辨率导致普通设备拍出的画面呈现在Vision Pro上时,会有着非常明显的像素颗粒或噪点。佳能方面就曾指出,要为Vision Pro制作视频需要拥有1亿像素的传感器,并且帧率要达到60帧/秒,可目前几乎没有什么消费级设备能达到。


到目前为止,Vision Pro的沉浸式视频库都还没能达到苹果当初俺宣传的水平,NBA 2025年全明星赛集锦这种已经官宣合作的内容都迟迟未能上线。

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除了价格将普通消费者拒之门,佩戴体验也让许多支持苹果的用户无力为其辩白。Vision Pro高达600克的重量导致苹果即便优化了佩戴体验,部分用户仍反馈“压得慌、戴久了有不适感”。就如同持握体验是手机的基石,佩戴体验同样也是头戴设备的立身之本,要以“不适感”为代价来使用的设备几乎注定无法大众化,毕竟绝大多数消费者并非受虐狂。


佩戴舒适性远大于参数领先,这应该是Vision Pro给整个业界最大的经验和教训。如若不然,vivo的vivo Vision概念机也不会选择使用昂贵的航空镁合金框架以及外接电池来减重,将机身重量压到400克之内。而让用户不至于为了佩戴付出痛苦,这无疑是一款头戴设备成功的基础。

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如此一来,降低屏幕分辨率来拉低成本、同时开拓内容源,再砍掉无谓的EyeSight和传感器,一个苹果版本的“vivo Vision”确实有可能大有可为。毕竟在1199美元的iPhone 16 Pro Max都不乏购买者,1500美元的Vision Air想必也会有一大批消费者愿意尝鲜。

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