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2025-09-02 0
2025 年 8 月,AMD 正式推出 FidelityFX SDK 2.0 与 FSR 4.0.2 技术,前者作为开发工具套件为图形优化提供基础,后者则凭借 AI 加速技术主打更出色的图像放大效果,一度引发玩家群体对 “画质与帧率双赢” 的期待。然而,来自技术测试者 @opinali 的实测数据,却让这款新技术的表现呈现出 “喜忧参半” 的特点。
此次测试以 AMD 当前主流显卡 Radeon RX 9070 XT 为核心设备,为排除其他因素干扰,测试环境统一设定为 “关闭帧生成(FG)” 与 “关闭垂直同步”—— 这两个设置是玩家日常游戏中追求纯粹性能表现时的常见选择,能最大程度反映 FSR 技术本身对帧率的影响。
从核心数据来看,FSR 4.0.2 与前代版本 FSR 3.1.5 的差异十分明显。当启用 FSR 3.1.5 时,RX 9070 XT 的运行帧率达到 290 FPS,而切换至 FSR 4.0.2 后,帧率降至 276 FPS,降幅约为 4.8%。帧率变化的背后,是 GPU 资源消耗的显著提升:测试数据显示,FSR 3.1.5 的图像放大时间仅需 0.51 毫秒,而 FSR 4.0.2 则需要 0.70 毫秒,GPU 利用率同比增加 37%。
为何会出现这样的变化?关键在于 FSR 4.0.2 新增的技术特性。为实现 “更好的图像放大效果”,该版本引入了更先进的 AI 加速逻辑,其中包括对运动矢量、时间数据的深度应用 —— 这些技术能让图像在放大过程中保留更多细节,比如游戏场景中的纹理边缘、动态光影过渡等,避免前代版本可能出现的模糊、锯齿问题。但技术升级的代价是更高的计算负载,GPU 需要花费更多时间处理 AI 驱动的图像优化任务,进而导致帧率出现一定程度的下滑。
不过,玩家无需对帧率下滑过度焦虑。测试者特别指出,FSR 4.0.2 增加的 GPU 负载,仅占整体渲染工作负载的一小部分,即便在测试的简单演示场景中,额外消耗的计算资源也未对 “流畅运行” 的核心体验造成颠覆性影响。对于大多数以 “休闲娱乐” 为核心需求的普通玩家来说,276 FPS 的帧率依然能满足主流 3A 游戏、竞技类游戏的流畅运行标准,而画质的提升反而能让游戏画面的细腻度更上一层楼。
但对于追求极致高帧率的竞技游戏玩家(如《CS2》《Valorant》等对帧率敏感的游戏玩家),FSR 4.0.2 的选择则需要更谨慎。这类玩家往往追求 300 FPS 以上的极限帧率,以获得更精准的操作反馈和画面响应速度,此时 4.8% 的帧率降幅可能会对竞技体验产生细微影响,FSR 3.1.5 或许仍是更稳妥的选择。
值得一提的是,测试中还加入了 NVIDIA RTX 5080 显卡在 FSR 3.1.5 下的表现作为参考,其帧率达到 356 FPS,这一数据既体现了不同品牌旗舰显卡的性能差异,也从侧面说明 FSR 技术在跨品牌显卡上的兼容性 —— 即便使用 NVIDIA 显卡,玩家仍能通过 FSR 技术提升帧率,不过 RTX 5080 在 FSR 4.0.2 下的表现尚未有实测数据,后续或需进一步测试验证。
综合来看,AMD FSR 4.0.2 并非 “全面碾压前代” 的完美升级,而是一次 “取舍明确” 的技术迭代:它用小幅的帧率牺牲换来了更优的画质表现,玩家的选择核心也因此从 “是否升级” 转变为 “需求优先级”。若你更看重游戏画面的细腻度,愿意为更好的视觉体验接受轻微帧率波动,FSR 4.0.2 无疑是当前更优解;若你的核心诉求是极致高帧率,尤其是在竞技游戏中追求操作优势,那么暂时保留 FSR 3.1.5,或等待 AMD 后续对 FSR 4 系列的性能优化,会是更理性的选择。
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