行业数据显示,中国集成电路关键材料市场规模已突破千亿元大关,2023年达到1139.3亿元,预计2025年将增长至1740.3亿元。在这个快速成长的市...
2025-09-03 0
学会像稻穗一样低头沉淀,静待丰盈~~
Hello大家好我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。今天为大家带来一款性价比甜点显卡——AMD Radeon RX 9060 XT(下文简称RX 9060 XT)的评测。
提起RX 580,上至大佬下至小白都不会陌生——这张诞生于2017年的显卡本是“哀兵出征”,结果却得益于尚可的性能、8GB大显存以及一些外在原因,至今依旧活跃,去年还助力不少同学通关了《黑神话:悟空》。在它之后AMD却鲜见有类似的甜点卡推出了,“A卡战未来”也逐渐成了一个被遗忘的传说。
RX 9060 XT诞生的大环境和前辈RX 580类似——都是AMD放弃旗舰,专注主流的产物,而且较之属于“超频马甲”的前辈,它还是全新设计的架构。那它有希望重现RX 580的人气吗?今天就让我们来体验一番。尤娜手里这张RX 9060 XT是来自盈通的“大地之神”双风扇,16GB版本。
惯例放个省流总结在最前——
盈通是著名的“同德五虎”之一,正巧在RX 580时代由于A卡式微,大厂纷纷脱离AIB行列,它借机凭借性价比招牌上位,成为AIB家族较耀眼一员。由于兄弟铭瑄更专注N卡,盈通也常被A卡用户称呼为“(丐帮)帮主”。
盈通显卡主打“二次元”和颜值,但大地之神是相对朴素的另类,更注重实用性。
双风扇设计,体型较上次那张耕升RTX 5060 Ti要长一些,达到27cm。ATX机箱基本仍兼容,有一部分M-ATX机箱可能装不下,入手前大家须检查一下限长(有前置风扇者,至少要留出约3cm冗余)。
背板同样朴素,当然喜欢花哨的同学,可选择定位更高的樱瞳花嫁或游戏高手。
单8Pin供电接口和RTX 5060 Ti一样,官方竟然推荐650W以上电源……后面尤娜会测量它的平台实际功耗。
RX 9060 XT在输出接口方面做了阉割,仅支持2DP+HDMI三屏输出。HDMI仍为2.1b,DP则是2.1a,与2.1b区别在于不支持带信号补偿芯片的“主动线”,对普通用户而言影响倒是不大。
上机实拍,显卡为纯黑+完全无光设计,属于百搭。用海景房的同学可考虑给CPU安装数显散热器或带光水冷头,再在显卡背板上放个手办啥的,也有一种简约的美。
采用之前测过的RTX 5060 Ti 16GB版本,以及同期补测的Arc B580作为对比。这三张显卡市售价格分别在3500、2700和2000级别(2025年8月28日),基本可以覆盖完4000~6000装机预算的同学们,方便大家对比。
不同于两位对手都是*8.0,RX 9060 XT和旗舰9070XT同为PCIe 5.0*16,这更有利于它在老平台上发挥性能。显卡制造工艺为TSMC 4nm,比对手们5nm要略微精进些,功耗表现会比较值得期待。
32个CU(计算单元)总共2048 SP(流处理器),每个CU包含光追/光栅/纹理单元分别*1/2/4,16GB GDDR6显示内存。加速频率达到3230MHz之多,应该是AMD显卡至今纪录了。
图吧工具箱识别的整机配置信息——
AMD的Radeon Settings更早实现了类似NVIDIA App的体验/控制面板二合一,“显示卡选项”第二项AFMF可以实现全局插帧,并且RX 6000系列就可以用。但本次评测不会使用这一功能。
3DMark是当下较受认可的图形性能测试平台,拥有较多子项。许多同学可能不太清楚不同子项各自的意义,这篇测评也可以当作小科普——惯例汇总放在最前,方便太长不看的同学快进。
Time Spy是当下最广泛的衡量显卡游戏性能的分数,它反映显卡在2K(2560*1440)分辨率下的DX12性能;带Extreme后缀则反映4K(3840*2160)下的。RX 9060 XT得分分别在16100/7400级别,较之两位对手有微弱优势。
Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Time Spy两兄弟的DX11版本,分别反映显卡在2K和4K(3840*2160)分辨率下的DX11性能,大致对应三人一狗、大革命等较老3A的表现。这个项目过去是A卡强项,但今天AMD显然下定决心要“推陈出新”了,RX 9060 XT两块得分均落后RTX 5060 Ti,较之Arc B580倒还有优势。
Steel Nomad是3DMark官方倡导用于取代Time Spy的新跑分,它和Time Spy最大区别在于引入了DX12 Ultimate的优化,因此较新的显卡表现普遍会更好。RX 9060 XT表现尚可,Light版本介于两位对手之间,常规版本则较接近RTX 5060 Ti。
Speed Way和Port Royal分别反映显卡的DX12 Ultimate和光线追踪性能,这两块属于A卡相对弱项。RX 9060 XT均不敌RTX 5060 Ti,但能小胜Arc B580。
综上,RX 9060 XT比RTX 5060 Ti弱9%左右,比Arc B580则强约15%。其定位和RTX 5060 Ti基本相同,为“2K光栅游戏卡”,4K和光追能不能玩要看具体项目。
为节省容量截图采用.jpg格式,大家实际游玩起来,观感会比截图更好。
画质设定统一和之前RTX 5060 Ti相同,基本都是预设最高,后三个较新游戏有开启帧生成。
最低帧数以1%为准,0.1%在一些较短的测试脚本中尤其会受外界干扰,代表性较差。
《古墓丽影:暗影》发售于2018年,但画面放到今天看依旧不落伍,而且它还十分考验CPU带动显卡的性能。
RX 9060 XT表现一般,平均帧数128,最低帧数108,虽明显胜出优化不力的Arc B580,但和RTX 5060 Ti的差距明显大过了理论跑分差距。2K分辨率下显存占用最高可达10.3GB——A卡的显存管理看来仍不如N卡,5060Ti的8GB版本都不推荐大家买,9060XT的8GB版本自然更不建议了。
《全面战争:三国》虽发售于2019年,却是一个XeSS/DLSS/FSR统统不支持的“三不沾”游戏,又采用较老的DX11 API,导致许多新显卡也跑不到高帧数。
9000系列针对DX11同样“弃疗”了,RX 9060 XT成绩是平均68最低62,能够畅玩,但落后RTX 5060 Ti不少。显存占用最高8.9GB,但其实测试脚本存在时间过短的局限性,你一次性玩1~2小时可能会吃得更多,N卡也一样。
《荒野大镖客:救赎2》PC版发售于2019年,是许多玩家心目中将开放世界做到了极致的游戏(塞尔达毕竟没有上PC)。
这是较少见的Vulkan游戏,RX 9060 XT表现不错,平均88最低73,均在三张参测显卡中拔得头筹。不过显存占用非常之高,最多能达到14.5GB,隔壁N卡才8.8啊喂……
《赛博朋克2077》发售于2020年,同样不输大表哥2的开放世界大作,但因为是第一人称视角,会更加依赖高帧率。
游戏默认的“超级”画质会自动打开FSR 2.1质量档(N卡也是这个,I卡则是XeSS),RX 9060 XT成绩是87/65惨遭垫底,但和两位对手差距不算大,显存占用10.3GB。尤娜额外试了一下FSR 4模式发现效果相当不错——帧数较之FSR 2.1会略低2~3,但画质整体提升了一档有余,基本能和DLSS并驾齐驱了,且显存占用也有一定下降。更推荐大家开FSR 4玩赛博朋克!
《孤岛惊魂6》发售于2021年,育碧旗下著名IP,惜乎未来已经随着公司前景变得不确定。
虽然这是一个“A优”游戏,但它发售时还是6000时代,后续也没有什么更新,RX 9060 XT最终成绩123/112和RTX 5060 Ti并驾齐驱。显存占用11.1GB。
《极限竞速:地平线5》发售于2021年,微软旗下著名赛车游戏,以“集显都能玩”的逆天优化著称,但其实开最高画质还是挺吃显卡(尤其显存)的。
FH系列优化一直更偏A,但5代大概是默认就开启一定光追的缘故,RX 9060 XT最终成绩137/116,小败RTX 5060 Ti。显存占用达到12.9GB。
《消逝的光芒2:人与仁之战》发售于2022年,它采用了不同分辨率材质的混合贴图,使得优化下限相当不错,但容易被“数毛党”吐槽细节画质。
这个游戏显然AMD没好好优化,RX 9060 XT平均帧数仅87垫底,最低帧数更掉到了55,甚至没比自家上上代RX 6750 GRE强多少……好在它还在持续更新中,能期待一波战未来。显存占用倒不太高只8.7GB。
《黑神话:悟空》发售于2024年,国产游戏的骄傲,虚幻5引擎造就了美轮美奂的电影级画面,但对电脑硬件的要求也剧增。
从这个游戏开始,主流60显卡普遍得依赖“帧生成”了(之前某些如赛博朋克也支持帧生成,但尤娜没开),RX 9060 XT在影视级画质下成绩是70/59——并不理想,单帧生成要80+才算可玩,仍建议继续调低画质,RTX 5060 Ti也不例外。显存占用10.0GB,少见跟N卡差不多的。
《怪物猎人:荒野》发售于2025年,向来以优化出色著称的CAPCOM这一次却翻了车,针对显存的糟糕管理,导致游戏频繁因为“爆显存”而掉帧。
这是个“A优”游戏,RX 9060 XT终于扬眉吐气了一回,16GB大显存(实际占用15.1GB)也hold住了最低帧。112/74的成绩完胜RTX 5060 Ti,与疯狂爆显存的Arc B580更拉开了倍数差距。
《刺客信条:影》发售于2025年,新引擎带来了真正领先“神话三部曲”一个世代的画质,但也和怪猎一样分外考验显存。
RTX 5060 Ti开启帧生成后表现是71/58,仍须调整一下才算可玩。显存占用较高,13.7GB。
10个单机3A,RX 9060 XT平均帧数97,1%最低78,和RTX 5060 Ti差距在3~4%——考虑到理论跑分二者已差了近10%,这个表现已经算不错了。基本上2023年以前的游戏它可直接拉满(除光追),以后的就须调整,这点也和5060Ti同。
光追素来是AMD弱项,不敌祖师爷英伟达也罢,连后辈英特尔都不敌就有点说不过去了,9000系列也算痛定思痛大力加强了这一块。光追部分就不放1%最低帧数统计了,没达到48及格线的就黑猴一个,其它都过关了。
古墓仅阴影部分用到了光追,显卡压力较小,RX 9060 XT表现是平均86最低64,虽不如RTX 5060 Ti,但肯定算能玩了。当然4K下必然会卡(5060Ti也会),而且古墓不支持FSR,或许可考虑开XeSS挽救一下。
赛博朋克今天参测选手都开不了路径光追(画质名“光线追踪:超速”),但“光线追踪:超级”仍能看出变成了另一个游戏,反射效果很惊艳。RX 9060 XT意外没比RTX 5060 Ti低多少,平均/最低帧数分别61/49,差距都不到10%,开个帧生成,基本能饱览夜之城美景了。
FC6和FH5的光追都只是反射级,A卡也随便开。RX 9060 XT自然都流畅驾驭,下降的帧数可忽略不计。
不过显存占用肯定都是有上升的,都超过了13GB(前面古墓丽影也是13,赛博朋克12)。8GB版本将无福消受。
消光2和黑猴都是全局光追的游戏,哪怕RTX 5060 Ti也有压力。消光2开启平衡档的FSR虽然能玩,但截图已明显能看出边缘发虚……它只支持FSR 2,还是求助于XeSS吧,Intel yes!
黑猴表现跟Arc B580一样……完全不能玩,甚至都不能看的水平(帧数过低<40时,帧生成画面会出现明显的贴图错误)。想开光追玩黑猴还是老老实实买N卡吧,而且至少得RTX 5070,5060Ti也不太行。
怪猎和影的光追又缩回局部级了,说实话开不开影响也真的不大。
除Arc B580因爆显存严重崩坏,RX 9060 XT和RTX 5060 Ti的表现较之不开,都没有很大区别。
虽然光追表现较之RTX 5060 Ti仍有差距,但终究还是归队没掉队了。赛博朋克的表现尤其惊喜。
和之前测RTX 5060 Ti思路相同:2019~2022年间的游戏调低1档画质,2023年以后的调低2档。
1%最低帧统计省略,没达标的是全战和消光,恰好这俩平均帧也没达标。
古墓无须调低画质也有64/56的表现,有意思的是和RTX 5060 Ti各自帧数都恰好是2K下一半。
全战没达标,1%最低帧甚至降到了38。作为策略游戏它倒是不十分吃帧数,但个人肯定是不喜欢在这个数字下玩的,RTX 5060 Ti的56/50表现倒是能接受。
大表哥2降画质后,A卡表现暴涨算是喜闻乐见的了,RX 9060 XT优势扩大,最低帧也比RTX 5060 Ti的平均帧高。有意思是Arc B580平均帧也迎来了爆发,但帧数波动有点大,最低帧才52。
赛博朋克跟RTX 5060 Ti相同,4K+高的帧数表现基本约等于2K+光追超级。
FC6和FH5,RX 9060 XT发挥都不错,平均帧分别略输/略胜RTX 5060 Ti,最低帧相同。
Arc B580同样能在4K降一档下玩这俩,而且显存占用反而低于2K+最高的。
消光轮到RX 9060 XT吃瘪了,继续打不过Arc B580。好在这是没开启放大的结果,借助FSR或XeSS应可以畅玩。
黑猴RX 9060 XT算是大翻身了,明显超出了RTX 5060 Ti一截,即便考虑到FSR画质与DLSS有差距,拔高到60%它依旧可以胜出。再次提醒开启帧生成时要80+才算可玩。
怪猎RX 9060 XT也维持着优势,实测其实可以再开一档到“高”。
影60/51的表现考虑到帧生成,不算流畅,需要和RTX 5060 Ti一样调整画质(降低FSR级别,关闭体积云雾)。
目前看RX 9060 XT在PS5世代结束前,搞定主流游戏也都不是问题,即便未来两年4K显示器进一步普及。
不同于单机3A,竞技网游许多时候我们会调低画质优先保帧数,因此也会受CPU影响。尤娜因此针对4个网游各做了3组测试——
分别在“2K+均衡”“2K+最高”“4K+均衡”设置下进行,尽量让不同偏好的同学能参考。截图统一采用2K+均衡的。
《绝地求生》是老“A黑”游戏了,RX 9060 XT在2K下表现垫底,细看并没有吃满,虽然尤娜的7950X3D在今天已不是顶级游戏平台了,但RTX 5060 Ti也能吃满,这就尴尬了……4K三极致的话,它能跑到151/108反杀Arc B580。
《永劫无间》对AMD也不太友好,RX 9060 XT大多数时候表现落后,但2K+中画质下的最低帧倒是意外的稳,拉高画质后平均帧又能反杀RTX 5060 Ti来到第一……Arc B580表现倒是完全不虚它,永劫和吃鸡用户在预算不够上N卡时,Arc B580反而是更有性价比的选择。
《反恐精英2》终于轮到AMD出头了,低画质下较之两位对手优势非常明显,极高画质才会落后。虽然最低帧数不太好看,但这个测试脚本的烟雾密度本就有些过头,实际游玩时2K+低(人物对比度增强)RX 9060 XT一般都可以接近400,比两位对手高50以上。
《最终幻想14》AMD也没好好优化,之前6000/7000系列是御三家拔尖的,这一代却惨遭垫底甚至不如Arc B580。AMD和游戏厂商的合作还需要继续推进。
创意应用算是AMD弱项,但要说不能用是不至于的。RX 9060 XT的PS+LR和PR表现都介于RTX 5060 Ti和Arc B580之间,尤其PR它可是砍了一部分编码器的……只能说“I卡适合剪视频”有点人云亦云,至少对环境和应用版本依赖非常高。
机器学习由于Windows目前还不支持ROCm,表现在御三家中垫底。7000的时候就开始“网传”了,也不知何时是个头。
大语言这块倒是比想象中好,分数虽然垫底,但输出tokens的速度并不慢,主要还是TTFT和竞品们差得太远——但这个“太远”是1.5秒之于0.5秒的概念,实际一次输出仅1秒的绝对值差距,对人类而言是可以接受的。现在就看啥时候能推出便宜实惠的24GB显存卡,然后让大家能在本地部署上70B模型了……当然你也可以选择16GB三卡,但一般家用主板插不了这么多。
建模渲染这块整体是更推荐A卡的,毕竟NVIDIA不太厚道的砍了GeForce游戏卡的OpenGL性能。RX 9060 XT除去在Maya项目中落后,其它都完胜RTX 5060 Ti,吃OpenGL的如SNX优势能接近10倍,N卡需要选择Quadro专业卡才能扳回一城。
尤娜使用的ROG雷神2代电源自带OLED屏,可显示实时平台功耗;同学们对这块感兴趣的倒是不必买如此昂贵的电源,淘宝一个功耗仪即可。测试时的室温在25~26℃之间。
工艺新了半代果然立竿见影,RX 9060 XT功耗表现整体最好,基本每一项都是参测里最低(古墓游戏高于Arc B580原因大家可以自己猜)。待机功耗在打开GPU-Z时会莫名拔高20W,实际桌面只有115W上下,和GPU-Z显示的数据比对,此时整卡功耗不到10W,这还是4K 144Hz的屏;各种轻负载使用的功耗也更低,虽然优势减小了。
Time Spy烤鸡测试时整机305W。其实现在Time Spy的功耗基本都大于Furmark了,Furmark更考验的还是温度。
单烤15分钟甜甜圈,显卡在开放环境下仅仅53℃,热点和显存能达到85℃附近,但仍属安全范畴。同样是“丐版卡”,风扇转速不到2000RPM,明显较2400+的RTX 5060 Ti更安静。
和FPU功耗140W+的7950X3D一起双烤,插线板读出的整机功耗不到380W,官方给出的650W显然夸张了。理论上当你用12400F、5600这种低功耗CPU时,400W电源都足够使用——但现实中400W电源普遍是ATX 2的标准,对瞬时功耗的耐受度低,正常仍推荐大家买至少450W电源配合,最好500W起步。
如果把RX 9060 XT看作RTX 5060 Ti的“低价平替”,或许你会失望;但如果看作Arc B580的“上位替代”,那你就会很惊喜——毕竟它只是一张2K5不到3K的卡,考虑到通货膨胀因素,已经接近GTX 1060出来时候“2000元=甜点”标准了。确实AMD需要努力的地方还不少,网游优化、光追、AI……但较之上一代都能明显看出进步,而单机3A和工业软件这些传统强项依旧维持,功耗温度还得益于工艺有明显进步,那当然yes。
不过依旧可以看出,AMD当下技术实力与英伟达的差距——显存管理这块较之上代7000进步并不明显。2K分辨率下开极致画质后,没几个游戏占用能低于10GB的,这意味着8GB版本较之RTX 5060 Ti会更加不堪,完全不推荐。实际即便是拥有12GB显存的RX 9070 GRE,也很可能在大表哥2、怪猎、影中遇到问题——个人是建议大家谨慎买这张卡,打不过5070也罢,要连自家小弟都打不过就幽默了。
除去少数细节不如,RX 9060 XT的游戏性能基本可视为和RTX 5060 Ti一级别——2K基本畅玩,4K也能体验不少,并不是传说中只能玩1080p那一桌。由于分辨率提升后对CPU的依赖降低,今天主流在售的CPU都能带动它,过时CPU来到4K下一般也可以,加上它支持PCIe*16且功耗更低,会是老电脑升级非常不错的选择。
大显存、不错性能、相对便宜的价格……RX 9060 XT基本还是继承了前辈RX 580的一切,虽然因为大环境它几乎没法重现前辈“一个型号打一个系列”的荣光,但估计大家都不想再经历类似的大环境。来到2030年左右,没准能看到大量仍用着RX 9060 XT的用户,一如今天还有不少人在用RX 580一般。
好啦,本文就到这里。
我是尤娜,一名游戏向硬件+数码爱好者。期待和大家的下一次重逢~~
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