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腾讯的11.6亿欧元救命钱 能救活半死不活的育碧吗?

抖音推荐 2025年08月28日 15:43 1 admin

全球最大的游戏公司之一育碧(Ubisoft),过去在游戏业界叱咤风云,给玩家们带来过许多美好的回忆,但随着管理层的无能,做出些奇奇怪怪决定,让他们家的游戏越来越罐头公式化,也出现了无数跟风失败的惨剧。

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在历经了公司内部的重新整顿,以及把自家最值钱的三款游戏IP分离出来,跟腾讯一起创立一家新的子公司后,近期这家老牌游戏公司,又在财报会议和人员任用上做出了不少让人哭笑不得的新方向跟新决策。

育碧一直以来,几乎都是由CEO Yves Guillemo带领的游戏公司,本质上其实是一个家族企业,过去就常被批评说,很多员工是靠裙带关系上位,导致事情做不好效率不高,甚至跟现实脱节这类的情况发生。

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今年三月育碧总算是宣布要重新整顿内部,并跟腾讯合作创立全新的子公司,而这家由腾讯投资11.6亿欧元,算是被投币续命重新再挑战的子公司,把原先育碧旗下最大最值钱的三个游戏IP《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》拉出来独立经营。这时许多人当然就在等着看他们的下一步会怎样走,会找什么样的人来带领这家公司?

果然,育碧总是不会让人失望,爸爸做不好换儿子来,近期宣布这家新创立的子公司,会由Yves Guillemo的亲儿子Charlie Guillemo,以及育碧的创始人之一Christophe Derennes,一起来领导这家新公司共同担任CEO。

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在公司待了30多年的Christophe Derennes未来主要会负责管理子公司,以及游戏相关的制作和技术部分,看起来没什么问题,有足够经验的老臣来辅佐,再怎样都不会出大错。

至于育碧少主Charlie,则是有在游戏业界打拼了近20年的经验,未来会负责管理子公司旗下三个最重要的游戏IP的定位、方向、内容以及营销,可以说是握着三款大作的未来。

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这种二代的空降接棒方式,很多人都会感到非常的熟悉,不过这边我们先不带偏见,具体来细看这位育碧公子,过去有什么经验和成绩。

在这次接管子公司之前,Charlie就只有过两份工作,第一家待的工作室Owlient创立于2004年位于法国巴黎,主要都是做网页游戏居多,最经典的是一款叫《Equideow》的马匹繁殖模拟器,2005年推出到今天都还在运营。

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不过工作室在2011年时被育碧给收购了,到了2014年,硕士毕业的育碧公子Charlie就这样出现,与另外一位也同样是完全没经验看起来疑似是Charlie在英国读书时认识的朋友 Rémi Pellerin,一起空降担任这家工作室的CEO。

自从二人接手工作室的管理后,基本上就只推出过两款手游,首先是2017出的一款骑马探索游戏,不过2017年1月推出,同年8月就下架了。到了2020年,Charlie交出了生涯的第二张成绩单《Tom Clancy’s Elite Squad》。

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就画面和宣传影片上来看,能感觉制作成本高了不少,只是这款免费手游玩法无趣,氪金机制很重,表现当然就不太理想,2020年8月推出,隔年10月正式关服下架。两人则是选在游戏关闭之前辞职离开了育碧。

在离开育碧之后,二人又手拉手一起出去创业,共同成立了叫鳗鱼的工作室,根据官网的介绍,鳗鱼公司志在打造AI和Web3的未来娱乐互动,甚至根本不能跟游戏搭上边。

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他在今年的3月从鳗鱼公司离职后,4月又马上回到了育碧,担任子公司过渡管理委员会里面的其中一员,一直到近期正式接任子公司的联合CEO。看到这,相信大家对这位育碧二代的能力多少都有个底了吧?做游戏的能力先不看,Charlie的成绩单里可以说是没有一项有合格的。

而这样的一个人,接下来会决定《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》的未来,怎么看都觉得有点不太妙。

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不过对于外界的各种质疑,Charlie Guillemo的回应是说为此他在过往已经累积了很多经验做为准备,他认为他的名字并不重要,重要的是接下来的路该怎么走,那育碧贵公子究竟是会跌破众人眼镜,把自家游戏推向新的高峰,还是会带着大家一起沉船,我们就再等个几年,就现在以玩家的角度来看,实在是很难乐观期待。

回到育碧老爸这边,奇幻的程度跟儿子相比可以说是不惶多让,《飙酷车神》所引发的请愿停止杀死游戏,主要是在跟游戏厂商诉求,希望在服务型游戏和需要连线才能游玩的游戏越来越多的今天,玩家花真金白银买来的游戏和内容,在发行商和游戏商在决定关闭或下架后,能以某种形式延续下去。

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最近这个请愿书在网上已经获得了超过140万名玩家的签名,基本可以正式进入欧盟的审议流程,不过无论结果如何,整件事情越闹越大,许多游戏大厂现在都压力山大。

有人问了育碧CEO Yves Guillemo他是否支持这项活动,还有育碧会怎样来应对,CEO答非所问打太极,先是说育碧有让下一代《飙酷车神2》以超便宜的方式卖给拥有一代的玩家,就差没说一代不能玩可以去玩二代。

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然后又说,虽然有正在努力改善这个问题,但游戏商不可能永远一直投入资源在所有游戏上,最后补了句,没有什么东西是永恒的,反正就是在装傻,玩家的诉求是希望有个离线版本存留下来,结果CEO在回答的是,没有足够资源把游戏做到长命百岁。

另外他也认为,目前育碧在做游戏上会遇到的风险,现在的玩家对于游戏品质和内容过于敏感,还有网上那些有组织性的恶毒攻击,都会对育碧的形象造成影响。

但他不知道的是,多数玩家单纯只是恨铁不成钢!

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虽然感觉育碧还是在继续它的迷航之旅,没有想要下船的意思,但接下来他们家或多或少还是有些值得玩家期待的东西,首先是从过去几个月传出的一些消息,和一些参与人士所做出的公开暗示,基本上可以知道,下一款《刺客信条》应该会是2013年出的四代重制版。

目前还不清楚会重制到什么程度,但游戏本身就已经是好玩的,就算只是画面加强操作改现代化,再怎样也都不太可能会差(希望不要被打脸)。

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最后是他们家目前表现最稳定的游戏系列,城市建筑模拟的 《纪元》也是在今年年底底准备要推出下一代 ,市场上是真的已经很少会有游戏商肯用3A的规格,来制作这类模拟建筑的游戏,而这类游戏又很刚好能发挥育碧那个做地图做建筑特别厉害也特别考究的强项。

上次的《纪元1800》就已经打破系列销售纪录了,希望这次时代换成更吸引人的罗马,能让更多玩家会想入坑这款精神时光屋。

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