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B站Q2扭亏为盈 陈睿: 4-5款新游在路上

热门资讯 2025年08月22日 01:18 1 admin

《科创板日报》8月21日讯(记者 张洋洋)今日,哔哩哔哩发布2025年第二季度财报。报告期内,公司总营收达73.4亿元,同比增长20%,调整后净利润5.6亿元,2024年同期则录得经调整净亏损2.7亿元。

B站Q2扭亏为盈    陈睿: 4-5款新游在路上

二季度,B站游戏业务收入16.1亿元,同比增长60%,主要受赛季制手游《三国:谋定天下》(下称“三谋”)周年庆推动。游戏在S8赛季中刷新年内活跃度纪录,验证了“卡牌+皮肤”多元付费模式的可持续性。

B站CEO陈睿在业绩会上表示,“三谋”已进入稳定长线运营阶段,预计生命周期超过5年,并将在港澳台推出繁体版,未来计划扩展至日韩市场。

陈睿还透露,除“三谋”外,B站仍有4-5款新游储备待版号审批,包括一款以三国IP为核心的休闲游戏。同时,B站将继续推进“品类年轻化”战略,探索符合新世代玩家偏好的创新题材。

财报显示,二季度B站游戏递延收入达42.4亿元,环比增长10%,虽低于去年新游上线初期的峰值,但在缺少全新爆款背景下依旧表现稳健。这意味着公司不仅依赖单一项目,而是逐渐建立稳定的产品线与长线运营能力。

陈睿强调,B站研发产能已可确保每个赛季内容丰富、趣味性与平衡性兼顾,并将加大老用户活跃与留存的投入,通过阶段性活动促使沉睡用户回流,维持健康的社区氛围。

二季度,B站广告收入24.5亿元,同比增长20%。从全行业来看,如腾讯广告的357.6亿元,同比增长20%,搜狐广告的1600万美元,B站的广告也保持着不错的增长。

在晚间的业绩会上,B站COO李旎指出,增长的核心驱动力来自三方面:

一是效果广告转化率提升,超过50%的商单项目接入“花火”投流,深度转化比例同比翻倍,推动CPM显著上升。

二是AI技术赋能,多模态大模型提升广告分发精准度,AIGC工具已让30%广告封面实现自动生成,降低成本并提高投放效率。

三是行业结构优化,游戏、数码、家电、电商、汽车是五大广告主行业。618大促期间,参与投放客户数量同比增长60%,千元以上商品GMV同比增长近50%,家电与日用品广告收入增幅分别超过70%与80%。

李旎预计,下半年公司将推出更多多端多场景的广告产品,并强化AI自动化投放工具,以进一步提升ROI。

B站二季度GAAP经营利润为2.5亿元,Non-GAAP经营利润5.4亿元,均超市场预期。除高毛利业务贡献外,公司费用支出相对克制也是关键原因。不过,后期随着新游戏推广、AI研发及创作者激励投入增加,费用端或将在未来几个季度重新走高。

公司预计四季度毛利率可接近37%,并维持中期40%-45%的目标,但这很大程度取决于游戏与广告两大业务持续超预期的表现。一旦任何一块放缓,高毛利率目标可能面临压力。

本季度财报,B站另一值得关注的数据是用户规模和活跃度。二季度,B站日均活跃用户数(DAU)达1.09亿,同比增长7%,创历史新高;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%;月均付费用户达3100万,同比增长9%。用户日均使用时长达105分钟,相较于去年同期增长6分钟。

在今晚的业绩会上,陈睿始终强调,B站的社区氛围与优质内容是核心竞争力。这种长期积累形成的用户心智,的确为广告与游戏变现奠定了基础。然而,用户增长趋缓迹象已隐现:二季度DAU同比增长7%,与去年同期基本持平。虽然日均使用时长提升至105分钟,但这一指标在国内视频平台整体上已趋向饱和。

总体来看,B站已从“社区驱动增长”向“商业化驱动盈利”过渡。未来,B站需证明两点:一是能否形成多款长线产品的组合,降低对单一爆款的依赖;二是广告客户结构能否更加多元,尤其提升品牌广告与跨行业预算的占比。

(财联社记者 张洋洋)

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