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2025-08-15 0
日前,腾讯方面发布截至6月30日的2025年第二季度未经审计财报。其中显示,该季度其营收为1845亿元、同比增长15%,毛利为1050亿元、同比增长22%,经营利润为601亿元、同比增长18%,按非国际财务报告准则经营利润为692亿元,同比增长18%,净利润为560亿元、同比增长16%,非国际财务报告准则下净利润为648亿元、同比增长11%。
按业务划分,该季度腾讯增值服务业务营收为914亿元、同比增长16%。其中本地市场游戏营收为404亿元、同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。其国际市场游戏营收为188亿元、同比增长35%,得益于Supercell旗下游戏《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布《沙丘:觉醒》的收入贡献。
此外,腾讯的社交网络营收为322亿元、同比增长 6%,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。
该季度腾讯营销服务营收为358亿元、同比增长20%,再创历史新高。据悉,至此腾讯营销服务已连续第11个季度实现双位数增长。对此腾讯方面在财报中指出,这主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。
该季度腾讯金融科技及企业服务业务营收为555亿元、同比增长10%。该季度腾讯金融科技服务收入的增长受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长,而企业服务收入的增速较近几个季度有所加快,则得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,以及商家技术服务费的增长。
经营数据方面,该季度微信及WeChat的合并月活跃账户数为14.11亿、同比增长3%,QQ的移动终端月活跃账户数为5.32亿、同比下降7%,收费增值服务付费会员数为2.64亿、同比增长0.4%,其中腾讯视频付费会员数日均值为1.14亿,腾讯音乐每月最后一日的平均付费会员数为1.24亿。
对此腾讯CEO马化腾表示,“2025年第二季度,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长……我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益”。
关于AI投入,在此次财报电话会上腾讯总裁刘炽平表示,“我们已经投入了相当多的资金,而且还在增加投入,并且会随着时间的推移继续加大投入。这种投入其实已经持续很长时间,但与此同时,我们也必须明智地花钱,而不是一味地说‘我们要全力以赴’,包括比如买一大堆芯片、雇很多人,或者进行大量营销。我认为,我们需要把握好投入的节奏”。
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