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2025-08-14 0
一、引言:游戏行业的知识产权争议
2025年7月,索尼互动娱乐公司在美国加州北部联邦地区法院起诉腾讯,指控其旗下游戏《荒野起源》抄袭索尼知名IP《地平线》系列。
这一事件引发了全球游戏行业的广泛关注,成为2025年最具代表性的知识产权争议案例之一。
二、事件背景与指控细节
1. 指控内容
索尼在长达400页的诉状中指出,《荒野起源》在游戏玩法机制、叙事主题框架和视觉艺术表现等方面存在“盲从式克隆”行为。
具体而言,索尼认为《荒野起源》在多个关键设计元素上,如开放世界结构、机械生物设定以及角色成长系统等,与《地平线》系列高度相似。
2. 合作内幕
索尼在诉状中披露了与腾讯的接触内幕。2024年3月,腾讯高管与索尼互娱高管在年度开发者大会上首次接触,希望开发一款《地平线》IP手游。
腾讯甚至向索尼发送了名为《扩展地平线》的演示文档,建议保留《地平线》的开放世界设定,同时引入东方美学风格和生存建造、宠物驯养等多种元素。
然而,索尼拒绝了该提议,而腾讯早在2023年就已经立项开发《荒野起源》。
3. 宣传与市场反应
2024年11月29日,PlayStation中国发布微博,内容为《荒野起源》的宣传物料,暗示双方将有更多合作。
然而进入2025年,《荒野起源》的宣传中再无索尼身影,相关微博也被删除。
这一行为被索尼视为腾讯“先斩后奏”的证据。
三、法律层面的分析
1. 版权与商标侵权
索尼指控《荒野起源》侵犯了其《地平线》系列的版权和商标权。
在游戏侵权案件中,玩法机制通常不受版权保护,但本案涉及具象化表达的模仿,如视觉艺术、角色设计和叙事架构等,这些部分的认定将是庭审的重点。
2. 合理借鉴与抄袭的界限
游戏行业中的“借鉴”行为较为常见,但索尼认为《荒野起源》的相似性超出了合理借鉴的范畴。
例如,游戏记者将《荒野起源》戏称为“Horizon Zero Originality”,暗示其缺乏原创性。
3. 法律诉求
索尼要求法院颁发禁令,阻止腾讯继续开发、发布或传播《荒野起源》。
此外,索尼还要求腾讯支付每部作品最高15万美元的法定赔偿,并交出所有侵权相关素材以供销毁。
四、商业层面的分析
1. 市场竞争与合作破裂
尽管腾讯与索尼目前不存在直接竞争,但腾讯作为任天堂Switch在中国的独家代理商,与索尼的PlayStation在国内形成了竞争关系。
此次诉讼可能是索尼对腾讯的一种“敲打”,以维护其在游戏市场的主导地位。
2. 行业影响
此次事件引发了对游戏行业知识产权保护的广泛讨论。游戏开发者需要更加谨慎地处理“借鉴”与抄袭的界限,以避免法律风险。
同时,这也提醒了游戏公司在合作过程中,应更加明确双方的权利和义务。
3. 和解的可能性
互联网分析师丁道师认为,腾讯与索尼当年有过合作意向,但最终未谈拢,导致对簿公堂。
即便法院判定构成抄袭,腾讯也可能选择让渡后续合作利益或赔偿金钱,而非直接下架游戏。
五、结语:知识产权保护的重要性
腾讯《荒野起源》被指抄袭事件,凸显了游戏行业在知识产权保护方面的复杂性和重要性。
随着游戏市场的快速发展,开发者需要更加重视原创性,同时在合作中明确权利义务,以避免类似的法律纠纷。
未来,随着法律制度的完善和行业自律的加强,游戏行业的知识产权保护将得到更好的保障。
END
数据来源:赛立信知识产权研究组
编辑:刘慧欣
审核:曾婷婷
责编:李倩宇
监制:张月红
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