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腾讯2025Q2财报:营收 1845.04 亿元,增员663人

游戏天地 2025年08月13日 18:58 1 admin

刚刚,腾讯发布截至二零二五年六月三十日止三個月及六個月业绩。

腾讯2025Q2财报:营收 1845.04 亿元,增员663人

以下是针对我们职场人关注的重点,笔者进行的简化提炼:

腾讯2025Q2财报:营收 1845.04 亿元,增员663人

1、收入

2025年第二季腾讯的收入同比增长15%至人民币1,845亿元。

2、收入成本

2025年第二季的收入成本同比增长6%至人民币795亿元,主要由于内容成本、渠道及分销成本以及带宽及服务器成本增加。

3、毛利

2025年第二季的毛利同比增长22%至人民币1,050亿元,毛利率由去年同期的53%提升至57%。

4、销售及市场推广开支

2025年第二季,腾讯的销售及市场推广开支同比增长3%至人民币94亿元,销售及市场推广开支占收入的百分比由去年同期的6%下降至5%。

5、一般及行政开支

2025年第二季的一般及行政开支同比增长16%至人民币319亿元,乃由于为支持AI相关业务发展而增加的研发开支,以及雇员成本(包括若干海外附属公司的绩效奖励)增加。

6、关于雇员及酬金政策

于2025年6月30日,腾讯集团有111,221名雇员。而截至2024年12月31日,腾讯员工总数为110,558人注:包含本集团本部、子公司和并表投资公司的员工)。也就是说,在过去6个月,腾讯增员663人。

截至2025年6月30日止六个月,腾讯的总酬金成本为人民币650亿元,而截至2024年6月30日止六个月腾讯的总酬金成本则为人民币543亿元。

以下是近几月腾讯主要产品及服务的重点表现:

  • 丰富了微信的AI功能,在浏览内容时提供关键词智能检索,为微信小店商家提供智能客服回复,以及支持对视频号内容的自动文字总结。
  • 应用AI工具以加速游戏内容制作,基于AI技术推出更逼真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。
  • 升级了小游戏的技术底座,能够兼容更多的游戏引擎,提升了图像渲染效果,降低了加载时长,2025年第二季小游戏的总流水同比增长20%。
  • 本土游戏方面,《三角洲行动》2025年7月的平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五,流水前三。
  • 国际游戏方面,Supercell对《皇室战争》推出了更频繁的内容更新,优化了奖励机制,拉动了游戏的日活跃账户数,其月流水于2025年6月创下七年新高。
  • 进一步加大了AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报,并推动了平台营销服务收入。
  • 腾讯视频保持中国长视频市场的领先地位,视频付费会员数达到1.14亿。腾讯音乐保持在音乐流媒体市场的领先地位,音乐付费会员数达到1.24亿3。
  • 受益于消费趋势的改善,商业支付金额2025年第二季恢复同比增长,为金融科技服务带来更高的收入增长。
  • 通过数据增强与合成技术,提升了数据的质量与多样性,并通过更有效的预训练与后训练扩展,增强了混元的基础模型能力。混元3D模型,以领先行业的几何精度、纹理真实度、指令与3D对齐能力,根据Hugging Face排名第一。

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