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网吧倒闭潮:4年闭店5万家,曾经最暴利的行业要消失了?

抖音热门 2025年02月23日 09:30 3 admin

20世纪90年代末,互联网在中国开始崛起,网吧也运营而生。

在那个个人电脑和家庭宽带还是稀罕物的年代,网吧成为了人们上网最主要的地方,随着上网人数越来越多,全国的网吧数量从几万激增到15.2万家。

在这个网吧发展的黄金时期,坐拥一家中型网吧,日收入就能突破三四千,可以说月入破十万轻而易举,是当之无愧的暴利行业。

然而没有任何一个行业能一直红火,根据工信部的数据,2023年国内网吧数量相较2019年减少了4.5万家,相当于一年倒闭一万多家网吧。

这个曾经日进斗金的暴利行业,究竟是怎样沦落到这副田地的?

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网吧的兴起

网吧的诞生,可以追溯到1996年,当时上海的“威盖特”网吧,以每小时40元的天价出现在了人们的眼前。

那时网络对于普通人来说仍然是个新鲜事物,尽管它昂贵且不普及,但却带来了前所未有的机会。

对比当时2元一斤的猪肉和500元的月工资,网吧的存在显得既高大上又遥不可及。

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这个新兴的地方最初吸引的是外籍人士和社会精英,他们更多是上网查资料、发邮件等,而这种“贵族”服务,也让网吧成为了城市中一个特殊的地方。

到了1998年,北京的“飞宇网吧”出现了,这家网吧不仅提供上网服务,还加入了“泡面”套餐,开创了“网费+泡面”的商业模式,迅速打开了市场。

飞宇网吧的定价策略精妙:白天20元/小时,晚上10元/小时,早上7点到9点还提供免费时段。

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这种定价方法,从某种程度上而言,类似于航空公司对于机票的收益管理系统。

尽管那时的互联网尚不普及,电脑游戏的崛起却推动了网吧成为年轻人社交和娱乐的首选地。

随着互联网技术的普及和网游的兴起,网吧进入了爆发式增长的时期。

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黄金十年

尤其是2003到2008年,网吧的数量和规模都达到了历史的巅峰。

年轻人几乎是每周都会光顾一次网吧,和朋友一起打游戏、聊天、开黑。

网吧成为了那个年代年轻人最热衷的娱乐场所,尤其是在《魔兽争霸》《传奇》这样的端游风靡一时的年代,网吧也成为了这些游戏玩家的聚集地。

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在那个时期,网吧的盈利模式极为简单有效,只要有充足的网络带宽和稳定的电脑设备,网吧的收入就源源不断。

一台电脑每天可以运转20小时,每小时收费3到5元,单日的营收轻松突破3000元,半年内就能收回成本。

那些低门槛、高回报的特点让许多人纷纷涌入网吧行业,甚至有些网吧不惜采取“黑网吧”的形式,隐藏在各个不起眼的角落里,偷偷吸引着学生和年轻人。

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与此同时网吧行业也迎来了它的“黄金十年”——从2003年到2016年,网吧数量迅猛增加,全国范围内的网吧数量从1万家增长到15万多家。

在这个时期,网吧成为了年轻人最主要的“娱乐”与“社交”场所。

不仅提供上网、打游戏的功能,很多网吧还新增了休息区、KTV、餐饮等服务,开始走向多元化。

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手游的冲击

特别是在2008年左右,网吧老板们通过引入高端的硬件设施和创新的商业模式,开始试图把网吧升级为“电竞馆”

然而随着互联网的普及,个人电脑变得越来越便宜,网吧的独特地位开始被取代。

互联网不再是“稀缺资源”,越来越多的人可以在家中通过自己的电脑随时上网。

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这种转变的开始出现在2008年,摩尔定律的效应逐渐显现,个人电脑的价格随着技术的进步不断下降,网吧不再是人们访问互联网的唯一途径。

更具颠覆性的是智能手机的崛起,2013年4G网络的普及使得手机上网变得更加流畅,移动游戏成为年轻人新宠。

从《王者荣耀》到《和平精英》,手游的热潮席卷而来。

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过去需要在网吧和朋友一起“开黑”的游戏,现在随时随地都可以在手机上完成。

智能手机的普及和4G网络的推广,让网吧的市场受到了前所未有的冲击。

越来越多的年轻人宁愿在家里或其他地方玩手机游戏,也不愿再去人满为患、空气不流通的网吧。

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网吧的转型自救

随着竞争的加剧,许多网吧开始尝试多元化,努力寻找新的生存方式。

网吧们不再仅仅提供上网服务,纷纷加入了台球、棋牌、KTV等设施。

甚至有的网吧开始加入“电竞酒店”的概念,希望通过高端的电竞设施吸引电竞玩家。

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还有许多网吧甚至自掏腰包组建电子竞技比赛,试图吸引更多的消费者。

然而这些转型的尝试往往是短期的补救措施,并未能有效逆转行业的衰退趋势。

因为电竞酒店的投资成本非常高,大部分普通网吧无法承受。

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而且虽然电子竞技在中国逐渐发展成了一个庞大的产业,但大多数普通消费者并不热衷于参加高端的电竞赛事,转型后的网吧仍然面临着客源短缺的困境。

随着网吧行业的持续萎缩,网吧曾经作为社交、娱乐和放松的“第三空间”,逐渐被年轻人抛弃。

不过这也不代表网吧彻底退出时代,对于许多需要高配置电脑玩游戏,以及共同“开黑”的年轻人来说,网吧还是不可替代的。

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参考资料:《2022年度电竞酒店行业大数据蓝皮书》

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