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2025-08-06 0
英特尔宣布,正式发布XeSS 2.1 SDK,向所有开发人员开放使用。这是XeSS框架的重大更新,带来了更广泛的GPU支持,解锁了AMD和英伟达显卡的帧生成使用,不再仅局限于英特尔的锐炫显卡。
这次更新为任何支持Shader Model 6.4或更高版本的GPU添加了Xe帧生成支持,AMD方面需要Radeon RX 5000系列及更高版本,而英伟达方面则需要GeForce GTX 10系列及更新版本,不过英特尔建议最好使用Radeon RX 6000系列和GeForce RTX 30系列及更新版本。
此前只有英特尔锐炫显卡用户才能访问完整的XeSS 2功能集,其中包括Xe超分辨率(XeSS-SR)、Xe帧生成(XeSS-FG)和Xe低延迟(XeLL)。在2.1版本里,所有三个功能都可以在非英特尔GPU上实现。需要注意的是,低延迟渲染仅在非英特尔卡上激活帧生成时才会启动,因此用户和开发人员需要启用这两个功能才能享受其带来的优势。
尽管这次更新为更广泛的采用打开了大门,但是XeSS 2.1 SDK的支持并不是自动的,即便游戏已经支持XeSS 2,开发人员仍然需要集成新的SDK版本才能实现对英伟达和AMD显卡的兼容。XeSS 2.1使用了DP4a指令在非英特尔GPU上运行其卷积神经网络,从而在英特尔XMX内核不可用的情况下提供了后备路径。由于英特尔Alchemist和Battlemage GPU有专用的矩阵加速,XMX仍然可以为帧生成提供了更好的效率和性能表现。
目前支持XeSS 2的游戏并不多,根据英特尔官方的统计,只有22款游戏。
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