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2025-07-27 0
虚拟现实面临的最大挑战之一是模仿我们习惯在电视和显示器上看到的那种清晰度,但在虚拟现实中,屏幕距离眼睛只有几英寸。虽然如今主流的头显,如 Meta Quest 3(每只眼睛 2064×2208)、PlayStation VR2(每只眼睛 2000×2040)和 Apple Vision Pro(每只眼睛 3660×3200)已经取得了长足的进步,但三星的目标是超越这些,凭借其最新的下一代显示器,进入真正逼真的领域。该公司将高达 20000 尼特的峰值亮度和超过 4K 的分辨率等规格塞进了一块直径不超过 1.4 英寸的新型 OLED 显示屏中。
三星提供两种版本的头显。一款是 15000 尼特的版本,像素密度高达 5000 PPI;另一款是 20000 尼特的版本,像素密度达 4200 PPI。两款头显均采用了三星称之为 OLEDoS(硅基 OLED)的技术,即将 OLED 层直接沉积在硅晶片上。正是这种技术实现了如此密集的像素布局,使其成为紧凑型 VR 设备的理想选择。
至于我们为什么想要如此明亮的东西靠近眼球,是因为VR头显的光学系统会造成巨大的亮度损失。薄饼透镜有助于保持头显的轻薄便携,但其效率极低,大约90%的入射光在传输过程中会损失。另一个影响亮度的因素是低余辉照明——一种用于减少运动模糊的技术。据UploadVR称,这种组合最终会让你原本5000尼特的显示屏看起来更像是100尼特的。
三星的全新面板原始亮度高达 20000 尼特,这意味着即使考虑到所有光学损耗,用户在头显中仍能看到 300 到 400 尼特的亮度,与目前市面上的其他产品相比,这仍然是一个显著的提升。更高的亮度不仅可以实现更清晰的运动渲染,还可以在混合现实中呈现更逼真的日光环境。
分辨率方面,三星的一款演示设备拥有 3888×3888 像素,而另一款则单眼分辨率超过 4K。加上真正的 RGB 子像素布局(不同于如今高端头显中使用的带有彩色滤光片的白色 OLED),用户将获得更丰富的色彩、更深邃的黑色和更高的效率。三星还声称其 DCI-P3 覆盖率高达 99%,高于 Apple Vision Pro 已经令人印象深刻的 92%。
这一切听起来好得令人难以置信,但有一个问题。制造真正的 RGB 微型 OLED 比现有标准要复杂得多,成本也高得多。因此,目前三星将这些面板定位为研发阶段,尚未准备好进行量产。
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